Musa es un juego en el que usás pistas imaginativas para inspirar a tus compañeros de equipo y lograr que adivinen correctamente la Obra Maestra.

 

En el turno de cada equipo, se deberá elegir a un jugador para tomar el rol de Musa, el resto harán de Artistas. Lógicamente lo divertido en Musa será ir alternando este papel turno a turno, de forma que todos podamos ser la Musa en algún momento de la partida. A continuación, el equipo de su izquierda tomará 6 cartas de Obra Maestra y 2 del mazo de Inspiración. En secreto, dicho equipo seleccionará una carta de cada uno de estos dos grupos y se las entregará a la Musa del equipo al que le toque jugar.

La Musa observará ambas cartas en secreto y, siguiendo las especificaciones de la carta de Inspiración, deberá dar una pista a su equipo que les permita reconocer la carta de Obra Maestra. En las cartas de Inspiración encontraremos un texto corto que nos indicará cómo debemos transmitir la pista a nuestro equipo, por ejemplo: realizando un gesto con las manos, tarareando una canción, mencionando un objeto que tengamos en casa, etc. El primer equipo en obtener cinco Obras Maestras, gana.

Musa

$47.800,00
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Musa es un juego en el que usás pistas imaginativas para inspirar a tus compañeros de equipo y lograr que adivinen correctamente la Obra Maestra.

 

En el turno de cada equipo, se deberá elegir a un jugador para tomar el rol de Musa, el resto harán de Artistas. Lógicamente lo divertido en Musa será ir alternando este papel turno a turno, de forma que todos podamos ser la Musa en algún momento de la partida. A continuación, el equipo de su izquierda tomará 6 cartas de Obra Maestra y 2 del mazo de Inspiración. En secreto, dicho equipo seleccionará una carta de cada uno de estos dos grupos y se las entregará a la Musa del equipo al que le toque jugar.

La Musa observará ambas cartas en secreto y, siguiendo las especificaciones de la carta de Inspiración, deberá dar una pista a su equipo que les permita reconocer la carta de Obra Maestra. En las cartas de Inspiración encontraremos un texto corto que nos indicará cómo debemos transmitir la pista a nuestro equipo, por ejemplo: realizando un gesto con las manos, tarareando una canción, mencionando un objeto que tengamos en casa, etc. El primer equipo en obtener cinco Obras Maestras, gana.