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Musa es un juego en el que usás pistas imaginativas para inspirar a tus compañeros de equipo y lograr que adivinen correctamente la Obra Maestra.
En el turno de cada equipo, se deberá elegir a un jugador para tomar el rol de Musa, el resto harán de Artistas. Lógicamente lo divertido en Musa será ir alternando este papel turno a turno, de forma que todos podamos ser la Musa en algún momento de la partida. A continuación, el equipo de su izquierda tomará 6 cartas de Obra Maestra y 2 del mazo de Inspiración. En secreto, dicho equipo seleccionará una carta de cada uno de estos dos grupos y se las entregará a la Musa del equipo al que le toque jugar.
La Musa observará ambas cartas en secreto y, siguiendo las especificaciones de la carta de Inspiración, deberá dar una pista a su equipo que les permita reconocer la carta de Obra Maestra. En las cartas de Inspiración encontraremos un texto corto que nos indicará cómo debemos transmitir la pista a nuestro equipo, por ejemplo: realizando un gesto con las manos, tarareando una canción, mencionando un objeto que tengamos en casa, etc. El primer equipo en obtener cinco Obras Maestras, gana.
Musa
Musa es un juego en el que usás pistas imaginativas para inspirar a tus compañeros de equipo y lograr que adivinen correctamente la Obra Maestra.
En el turno de cada equipo, se deberá elegir a un jugador para tomar el rol de Musa, el resto harán de Artistas. Lógicamente lo divertido en Musa será ir alternando este papel turno a turno, de forma que todos podamos ser la Musa en algún momento de la partida. A continuación, el equipo de su izquierda tomará 6 cartas de Obra Maestra y 2 del mazo de Inspiración. En secreto, dicho equipo seleccionará una carta de cada uno de estos dos grupos y se las entregará a la Musa del equipo al que le toque jugar.
La Musa observará ambas cartas en secreto y, siguiendo las especificaciones de la carta de Inspiración, deberá dar una pista a su equipo que les permita reconocer la carta de Obra Maestra. En las cartas de Inspiración encontraremos un texto corto que nos indicará cómo debemos transmitir la pista a nuestro equipo, por ejemplo: realizando un gesto con las manos, tarareando una canción, mencionando un objeto que tengamos en casa, etc. El primer equipo en obtener cinco Obras Maestras, gana.
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